2013.05.04 *Sat*

スキル修正・・・だと・・・。

20130505_01.gif
 
おぉ・・・?
珍さんのくるくる修正も急でびっくりしたけど、さらに修正とな。
 
  
【公式】 獲得経験値効率を是正するための各種調整について

--以下引用 --

▼調整を実施した背景
2012年11月28日の「大規模バランスアップデート」にて、
3次職のスキルを中心にバランス調整を行わせていただきました。
このバランス調整は、開発元であるグラヴィティ社と共に調整内容を協議し、
世界各国に展開できる仕様をベースにしつつ、
日本のユーザーの皆様のご意見やプレイスタイルを考慮して決定したものです。

しかしながら、実装後のプレイ状況を継続的に調査したところ、
一部の職業、スキルおよびマップにおきまして、
ユーザーの皆様のプレイスタイルや、モンスターの倒し方、プレイ人数など、
さまざまな要素が加味された結果、運営チームの想定以上に
突出した獲得経験値効率が出ていることを確認しております。

これによって起きている、
・職業間による育成スピードの極端な格差
・ソロプレイの助長による、パーティープレイの楽しみの阻害
・アップデートやキャラクターの成長等の変化があっても、
 一部マップおよびモンスターのみが、
 経験値獲得手段の対象となり続ける可能性がある
といった状況は、運営上好ましくないと考えております。

この問題について、モンスターの配置変更や経験値の調整等で
是正を試みましたが、大きな効果が出ておりません。
また、抜本的な改善には中長期的な時間がかかり、
その間にも想定以上の経験値効率が出続けてしまうことから、
次善の策ではありますが、いったん早期対応可能な方法にて、
対策をさせていただくことにいたしました。

この対策については、4月30日に実施した項目を皮切りに、
準備が整ったものから順次、行ってまいります。
その際には、今回同様、定期メンテナンスでの実施内容のひとつとして
ご案内させていただく予定です。

また今後、抜本的な対策が取れ、早期対応部分の必要がなくなった場合には、
元に戻すことも含めて検討を進めてまいります。
 
 
------
 
う、うーん・・・今更感が。
確かに、今の経験値効率はとんでもないけれど、今まで庭とか棚とか強化前の生体3とかおでん3Fとかジュピロスとか色々と効率はじきだしてる臨時はあったし、美味い狩場に偏るってとこはあったんじゃないかなぁ・・。
 
>>・職業間による育成スピードの極端な格差
 
これはずっと昔からあったような・・?
 
>>・ソロプレイの助長による、パーティープレイの楽しみの阻害

この点は、少人数でも楽しく育成できるし、いいパッチあたってよかったなぁと思ってたんだけれど。
ソロでもいけるから、あまり装備や経験のない人を連れてそれなりにレベリングできたし、臨時行かない派のまったり層にはよかったんじゃないかなぁとか。
 
>>・アップデートやキャラクターの成長等の変化があっても、一部マップおよびモンスターのみが、経験値獲得手段の対象となり続ける可能性があるといった状況は、運営上好ましくないと考えております。

レベリング終わった人は、金策やらお試しやらでいろんなマップにいってるような気がするんだけどなぁ。
ずっと育成し続ける人が大多数だとも思わないし。
経験値効率が同じくらいの場所が三つくらいあると楽しそうなきがするけどっ。
 
  
--以下引用--- 

▼調整の方向性
運営チームといたしましては、一部職業、スキルにおいて突出した
獲得経験値効率が出ていることについて、下記のような方向性での
是正を行っていきたいと考えております。

・マップの調整
 突出した経験値効率が出ているマップを対象として、
 使用できるスキル、アイテムや出現するモンスターの調整を行います。
 今後は、約30マップ程度の調整を予定しております。

・スキルの調整
 今後実装されるアップデート等への対応も考慮し、
 スキル自体の調整を行います。
 ローリングカッターの他、アローストーム、バニシングポイント、
 インスピレーション、インビジビリティ、双龍脚、
 呪縛陣、天羅地網、修羅身弾、大纒崩捶
 スペルフィスト、サイキックウェーブ、カートトルネード、
 の調整を予定しております。

※それぞれ、現時点での予定のため変更の可能性があります。
※調整を行っても想定した効果が出ない場合、同じマップ、スキルに対し
 再度調整を行う場合があります。
※今後、他の調整を行うことによって、テレポート系機能の使用制限については、
 早期に解除したいと考えております。
※スキルの調整がある程度行われた段階で、必要に応じ
 スキルリセット、ステータスリセットを予定しております。

 
-------
 
マップの調整は楽しみだねぇ。
ただ、スキルの調整が・・・ぐぬぬ。
修羅は確実にしんだ気が。
スペルフィストとかカートトルネードも調整対象なのか・・・。
そこまで突出したもんじゃなかったような気もするけれど。
連は素撃ちがある限り生きていけるし、アロストはもともとなかったようなものだから、元にもどるだけと思えばいいけれど。
修羅のスキル調整は次のメンテできそうな感じに公式の放送で臭わせていたそうなので、148で放置してた修羅を今のうちに光らせねば・・・。
プリで名なし楽しんでる場合じゃなかった。
 
20130505_02.gif
 
ってことで、レンジャーと修羅光らせました。
ここ一年くらいで一番狩りしたんじゃないかな・・・!
修羅はLv.148→Lv.150までに教範使って2.5hくらい。
連はLv.141からのスタートだったので随分かかった。
臨時ハシゴしたり、民AB連のトリオでミノにアロストゲーしたり。
もう思い残すことはないので、今神坂の修羅のレベリング手伝ってます。
連は神坂にかなり付き合ってもらったので、返しておかないとあとが怖い(´Д⊂
 
 

 
色々な調整後、どうなるかさーっぱりですが、ぼっちや少数で遊んでる人にも優しい狩場やスキルが残ればいいなと思います。
どう考えても、プレイヤー数は減少していってるような気がしますしね。
WLやネクロ周辺に調整がこなかったら、調整後は名なしでのんびりしようかなと思います。
あれも結構な経験値効率ですし、修正こなかったらこなかったで、そこは批判の対象になりそうな気がしなくもないですが・・・。

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